//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.22.949.2248
//
// Parameters:
//
//   float4x4 gLocalToProj;
//   float4x3 gLocalToWorld;
//   float2 gViewportOffset;
//   float4 gViewportSB;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   gViewportOffset c1       1
//   gViewportSB     c2       1
//   gLocalToWorld   c5       3
//   gLocalToProj    c8       4
//

    vs_3_0
    def c0, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1
    dcl_texcoord1 o2.x

// approximately 14 instruction slots used
 