//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4x4 g_ProjectionMat;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   g_ProjectionMat c0       4
//

    vs_3_0
	def c220, 0.25, 0, 0.0625, 0
    dcl_position v0  // In<0,1,2>
    dcl_texcoord v1  // In<3,4>
    dcl_color v2  // In<5,6,7,8>
    dcl_texcoord1 v3  // In<9,10,11,12>
	dcl_2d s0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord1 o2
    dcl_color o3

#line 81 "Z:\SSTCode\Libraries\SumoTool\SumoTool\Renderer\refDX9\Shader\FrontEnd.fx"
    mul r0, v0.y, c1
    mad r0, c0, v0.x, r0
    mad r0, c2, v0.z, r0
    add r3, r0, c3  // ::QuadLimits_VS<0,1,2,3>
	texldl r1, c220.z, s0
    mul r1.x, r1.x, -c220.x
    add r3.x, r3.x, -r1.x
    mov o0, r3
    mov o1.xy, v1  // ::QuadLimits_VS<4,5>
    mov o2, v3  // ::QuadLimits_VS<6,7,8,9>
    mov r3, v2  // ::QuadLimits_VS<10,11,12,13>

// approximately 7 instruction slots used
 