//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[4];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c5       4
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_position o4
    add o0, c5, v1.xyyx
    add o1, c6, v1.xyyx
    add o2, c7, v1.xyyx
    add o3, c8, v1.xyyx
    mov o4, v0

// approximately 5 instruction slots used
 