//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 HUDCoordinateScaleBias;
//   float4 SceneCoordinateScaleBias;
//
//
// Registers:
//
//   Name                     Reg   Size
//   ------------------------ ----- ----
//   SceneCoordinateScaleBias c0       1
//   HUDCoordinateScaleBias   c1       1
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_position o2
    rcp r0.x, v0.w
    mul r0.xy, r0.x, v0
    mad o1.xy, r0, c0, c0.wzzw
    mad o1.zw, r0.xyxy, c1.xyxy, c1.xywz
    mov o0.xy, v1
    mov o2, v0

// approximately 6 instruction slots used
 