//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[8];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c0       8
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_texcoord5 o5
    dcl_texcoord6 o6
    dcl_texcoord7 o7
    dcl_position o8


// approximately 9 instruction slots used
 