//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4x4 ViewProjectionMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name                 Reg   Size
//   -------------------- ----- ----
//   ViewProjectionMatrix c0       4
//

    vs_3_0
    def c200, 1.7, 1.5, 0.0625, 1.5
    dcl_position v0
    dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0
    dcl_position o1
    dcl_texcoord1 o2
    dcl_texcoord2 o3
    mul r0, c1, v0.y
    mad r0, c0, v0.x, r0
    mad r0, c2, v0.z, r0
    mad r0, c3, v0.w, r0
    mov o0, r0
    mov o1, r0
	texldl r11, c200.z, s0	
	add r11.y, r0.w, -r11.y
	mul r11.x, r11.x, r11.y
	//mul r11.x, r11.x, c200.x
	add r0.x, r0.x, r11.x
    	mov o2, r0	
	mov o3, r3

// approximately 6 instruction slots used
 