//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 consts;
//   sampler2D tex0;
//   sampler2D tex1;
//   sampler2D tex2;
//   float4 tob;
//   float4 tog;
//   float4 tor;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   tor          c0       1
//   tog          c1       1
//   tob          c2       1
//   consts       c3       1
//   tex0         s0       1
//   tex1         s1       1
//   tex2         s2       1
//

    ps_3_0
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    texld r0, v0, s0
    texld r1, v0, s1
    mov r0.y, r1.x
    texld r1, v0, s2
    mov r0.z, r1.x
    mov r0.w, c3.x
    dp4 oC0.x, c0, r0
    dp4 oC0.y, c1, r0
    dp4 oC0.z, c2, r0
    mov oC0.w, c3.w

// approximately 10 instruction slots used (3 texture, 7 arithmetic)
 