//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 mvp;
//   float4 texgen[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   mvp          c0       4
//   texgen       c4       2
//

    vs_3_0
	def c220, 0.20, 0, 0.0625, 0 
    dcl_position v0  // pos<0,1,2,3>
	dcl_2d s0
	dcl_position o0
	dcl_texcoord o1.xy

#line 7 "D:\Program Files (x86)\Shoot Many Robots\ShootManyRobots\Binaries\memory"
    dp4 r3.x, v0, c0  // opos<0>
    dp4 r3.y, v0, c1  // opos<1>
    dp4 r3.z, v0, c2  // opos<2>
    dp4 r3.w, v0, c3  // opos<3>
    texldl r1, c220.z, s0 
    mul r1.x, r1.x, -c220.x 
    add r3.x, r3.x, -r1.x 
    mov o0, r3
    dp4 o1.x, v0, c4  // otc0<0>
    dp4 o1.y, v0, c5  // otc0<1>

// approximately 6 instruction slots used
 