//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 ViewProjectionMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name                 Reg   Size
//   -------------------- ----- ----
//   ViewProjectionMatrix c0       4
//

    vs_3_0
	def c220, 0, 0, 0.0625, 0
    dcl_position v0
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0
    dcl_position o1
    mul r0, c1, v0.y
    mad r0, c0, v0.x, r0
    mad r0, c2, v0.z, r0
    mad r0, c3, v0.w, r0
    //mov o0, r0
    //mov o1, r0

// approximately 6 instruction slots used
 