//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 cxadd;
//   float4 cxmul;
//   float4 fsize;
//   float2 offset;
//   float4 scolor;
//   sampler2D srctex;
//   float2 srctexscale;
//   sampler2D tex;
//   float2 texscale;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   cxadd        c0       1
//   cxmul        c1       1
//   fsize        c2       1
//   offset       c3       1
//   scolor       c4       1
//   srctexscale  c6       1
//   texscale     c7       1
//   srctex       s0       1
//   tex          s1       1
//

    ps_3_0
    def c5, 0, 0, 1, 0
    defi i0, 255, 0, 0, 0
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1


// approximately 38 instruction slots used (3 texture, 35 arithmetic)
 