//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 vs_UVMatrix01[4];
//   float4 vs_bias;
//   float4 vs_kTint;
//   float4 vs_lightingAdjust;
//   row_major float4x4 vs_viewProj;
//   row_major float4x4 vs_world;
//   float4 vs_worldCamPos;
//   row_major float4x4 vs_worldView;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   vs_viewProj       c0       4
//   vs_worldCamPos    c8       1
//   vs_UVMatrix01     c23      4
//   vs_bias           c31      1
//   vs_world          c48      4
//   vs_worldView      c52      3
//   vs_kTint          c73      1
//   vs_lightingAdjust c74      1
//

    vs_3_0
    def c4, 2, -1, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color1 v3
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1
    dcl_texcoord1 o2
    dcl_texcoord2 o3.x
    dcl_color o4.xy
    mad r0.xyz, v1, c4.x, c4.y
    mul r0.xyz, r0, c74
    mul r1.xyz, r0.y, c53
    mad r0.xyw, r0.x, c52.xyzz, r1.xyzz
    mad o1.xyz, r0.z, c54, r0.xyww
    mad r0.xyz, v2.xyxw, c4.zzww, c4.wwzw
    //dp3 o2.z, r0, c23.xyww
    //dp3 o2.w, r0, c24.xyww
    mad r0.xyz, v2.zwxw, c4.zzww, c4.wwzw
    //dp3 o2.x, r0, c25.xyww
    //dp3 o2.y, r0, c26.xyww
    mul o4.y, c73.w, v1.w
    mul r0, c49, v0.y
    mad r0, v0.x, c48, r0
    mad r0, v0.z, c50, r0
    add r0, r0, c51
    add r1.xyz, -r0, c8
    nrm r2.xyz, r1
    mad r0.xyz, c31.x, r2, r0
    mul r1, r0.y, c1
    mad r1, r0.x, c0, r1
    mad r1, r0.z, c2, r1
    mad r0, r0.w, c3, r1
    mov o0, r0
    mov o1.w, r0.z
    mov o3.x, r0.w
    mov o4.x, v3.x

// approximately 29 instruction slots used
 