//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 VIEWPROJ_XFORM[4];
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   VIEWPROJ_XFORM c0       4
//

    vs_3_0
    def c4, 0.000244140625, 0.125, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord4 v2
    dcl_texcoord5 v3
    dcl_texcoord6 v4
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    mul o1.xy, c4.x, v1
    mul r0, c4.yyyz, v0
    dp4 r1.x, r0, v2
    dp4 r1.y, r0, v3
    dp4 r1.z, r0, v4
    mov r1.w, c4.z
    dp4 o0.x, r1, c0
    dp4 o0.y, r1, c1
    dp4 o0.z, r1, c2
    dp4 o0.w, r1, c3

// approximately 10 instruction slots used
 