//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   sampler2D s_clr;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   s_clr        s0       1
//

    ps_3_0
    dcl_texcoord_pp v0.xy
    dcl_texcoord1_pp v1
    dcl_2d s0
    texld_pp r0, v0, s0
    mul_pp r0, r0, v1
    mov_pp r1, r0.w
    mov_pp oC0, r0
    texkill r1

// approximately 5 instruction slots used (1 texture, 4 arithmetic)
 