//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.24.950.2656
//
// Parameters:
//
//   float4x4 Transforms[3];
//   float4 UncompressData[3];
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   Transforms     c0      12
//   UncompressData c12      2
//
//
// Default values:
//
//   Transforms
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UncompressData
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord1 o2.xy
    mov r0, c12
    mad r0, v0, r0, c13
    dp4 r1.x, r0, c8
    dp4 r1.y, r0, c9
    dp4 r1.z, r0, c10
    dp4 r1.w, r0, c11
    dp4 o0.x, r1, c0
    dp4 o0.y, r1, c1
    dp4 r0.z, r1, c2
    dp4 r0.w, r1, c3
    mov o0.zw, r0
    mov o2.xy, r0.zwzw
    mov o1.xy, v1

// approximately 13 instruction slots used
 