//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.24.950.2656
//
// Parameters:
//
//   float DepthBias;
//   float DepthScale;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   DepthScale   c0       1
//   DepthBias    c1       1
//
//
// Default values:
//
//   DepthScale
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   DepthBias
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c2, 0, 1, 0, 0
    dcl_texcoord1 v0.x
    dsx r0.x, v0.x
    dsy r0.y, v0.x
    max r1.x, r0.x, r0.y
    mov r0.x, c0.x
    mad r0.x, r0.x, r1.x, c1.x
    add oC0.x, r0.x, v0.x
    mov oC0.yzw, c2.xxxy

// approximately 9 instruction slots used
 