//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.24.950.2656
//
// Parameters:
//
//   float4 CameraPos;
//   float4 FogData[5];
//   float4x4 Transforms[3];
//   float4 UncompressData[3];
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   Transforms     c0      12
//   FogData        c12      5
//   UncompressData c17      3
//   CameraPos      c20      1
//
//
// Default values:
//
//   Transforms
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   FogData
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UncompressData
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   CameraPos
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c21, 2, -1, 0.00999999978, 0
	  def c253, 0, 0, 0.0625, 1
  dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_texcoord1 v3
    dcl_color v4
    dcl_color1 v5
    dcl_position o0
    dcl_color o1.xyz
    dcl_color1 o2.xyz
    dcl_texcoord o3
    dcl_texcoord1 o4
    dcl_texcoord2 o5
    dcl_texcoord4 o6.xyz
    dcl_texcoord5 o7.xyz
    dcl_texcoord6 o8.xyz
    dcl_texcoord7 o9.xyz
    dp3 o7.x, v1, c8
    dp3 o7.y, v1, c9
    dp3 o7.z, v1, c10
    mad r0.xyz, v4, c21.x, c21.y
    dp3 o8.x, r0, c8
    dp3 o8.y, r0, c9
    dp3 o8.z, r0, c10
    mad r0.xyz, v5, c21.x, c21.y
    dp3 o9.x, r0, c8
    dp3 o9.y, r0, c9
    dp3 o9.z, r0, c10
    mov r0, c17
    mad r0, v0, r0, c18
    dp4 r1.x, r0, c8
    dp4 r1.y, r0, c9
    dp4 r1.z, r0, c10
    dp4 r1.w, r0, c11
    add r0.xyz, -r1, c20
    mul r0.xyz, r0, c21.z
    dp3 r0.w, r0, r0
    mov o6.xyz, r0
    rsq r0.x, r0.w
    rcp r0.x, r0.x
    add r0.x, r0.x, -c12.w
    max r0.x, r0.x, c21.w
    mul r0.xyz, r0.x, c12
    exp r2.x, -r0.x
    exp r2.y, -r0.y
    exp r2.z, -r0.z
    max r0.xyz, r2, c13
    mul o1.xyz, r0, c14
    add r0.xyz, -r0, -c21.y
    mul r0.xyz, r0, c15
    mov r2.xyz, c14
    mad r0.xyz, r0, r2, c16
    rsq r0.x, r0.x
    rcp o2.x, r0.x
    rsq r0.x, r0.y
    rsq r0.y, r0.z
    rcp o2.z, r0.y
    rcp o2.y, r0.x
    dp4 r0.x, r1, c0
    dp4 r0.y, r1, c1
    dp4 r0.z, r1, c2
    dp4 r0.w, r1, c3
    mad r12, r0.w, c19, r0
    mov o0, r0
	 texldl r11, c253.z, s0
 add r11.y, r12.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 add r12.x, r12.x, r11.x
	mov o5, r12
    dp4 o4.x, r1, c4
    dp4 o4.y, r1, c5
    dp4 o4.z, r1, c6
    dp4 o4.w, r1, c7
    mov o3.xy, v2
    mov o3.zw, v3.xyxy

// approximately 53 instruction slots used
 

