//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 g_invProjectionMatrix;
//   float2 g_invScreenSize;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   g_invProjectionMatrix c0       4
//   g_invScreenSize       c4       1
//

    vs_3_0
    def c5, -1, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xyz
    mov r0.xy, c5
    mad o0.xy, c4, r0, v0
    dp4 r0.x, c3, v0
    rcp r0.x, r0.x
    dp4 r1.x, c0, v0
    dp4 r1.y, c1, v0
    dp4 r1.z, c2, v0
    mul o1.xyz, r0.x, r1
    mov o0.zw, c5.xyzy

// approximately 9 instruction slots used
 