//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c6       2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_position o2

// approximately 3 instruction slots used
 