//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 ScreenTextureProjection;
//   row_major float4x4 WorldViewProjection;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   WorldViewProjection     c0       4
//   ScreenTextureProjection c4       4
//

    vs_3_0
	def c22, 0.0005255, 0.0009259, 0.0625, 0.001
    dcl_position v0
	dcl_2d s2
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1
	dcl_texcoord1 o2.x
    mul r0, c1, v0.y
    mad r0, v0.x, c0, r0
    mad r0, v0.z, c2, r0
	
	mov r1, r0		
	
    add r10, r1, c3
	mov o2.x, r10.w
	mov o0, r10
	
    mul r0, c5, v0.y
    mad r0, v0.x, c4, r0
    mad r0, v0.z, c6, r0

    add o1, r0, c7

// approximately 8 instruction slots used
 